【秒速快3走势】王者荣耀小兵野怪加强调整 王者荣耀小兵野怪加强了什么

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王者荣耀小兵野怪加强调整 王者荣耀小兵野怪加强了什么

斗玩网(douwan.com)报道:王者荣耀体验服王者出征版本更新上线,此次更新王者峡谷都是所调整,不仅地图优化,连小兵野怪也加强调整,感兴趣的网友见面 见面一起去来看看王者荣耀小兵野怪加强了什么。

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经过某些版本的更迭,为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历过了多次的调整。在经过上次的地图调整后朋友发现,草丛的位置、兵线&防御秒速快3走势塔等重要战术布局点的固化,会让玩法和秒速快3走势对局节奏越发固定。

基于什么大问題,朋友在新版本中对峡谷的某些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过什么调整能丰厚玩家在对线过程中的策略性与对抗性,以及给予朋友更加良好的游戏体验。

(一)     兵线调整

朋友提升了本来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的最好的办法丰厚玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可不需用更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的一起去你也需用承担更多被gank的风险。

1.     兵线组成调整

刷新炮车前一波兵线构成:

2 近战兵 1 远程兵 →  1 近战兵 1 中程弩兵 1 远程法师兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1 近战兵 1 远程兵 1 炮车 →  1 近战兵 1 远程法师兵 1 炮车(中程弩兵替换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成不变。

正式服与体验服兵线对比如图所示:

2.     兵线下行强度 调整

所有小兵基础护甲提升:0 → 150

朋友拉近了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵下行强度 ,帮助朋友节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。

3.     兵线移速调整

朋友提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需用根据下一波兵线的情況去判断此人 与否 可不需用进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,一起去在后期也补救出现不可能 一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

基础移速:50 → 350

15分钟本来线上小兵/超级兵/主宰先锋移速过后开始成长,到 20 分钟时移速成长到 500 并保持到游戏过后开始。

4.     补刀经济调整

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

5.     兵线推进下行强度 调整

朋友提升了线上小兵间互相攻击的伤害以及防御塔对小兵的伤害,在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的下行强度 ,玩家在游走需用用承担更多的风险,考虑怎样才能补救不可能 的经济损失。

小兵间互相攻击伤害加成:50% → 120%

炮车对小兵伤害加成:50% → 50%

小兵对防御塔伤害加成:125% → 50%

炮车对防御塔伤害加成:50% → 50%

防御塔对小兵伤害加成:50% → 150%

防御塔对炮车伤害加成:50% → 50%

(二)     防御塔调整

在新版本中朋友提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害,攻击范围以及伤害上限,后来 略微前移了下路外塔生和熟塔的位置。朋友希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,一起去保证塔下的英雄不利于获得更多的保护。

1.     防御塔伤害调整

连续攻击伤害加成:50% → 50%

连续攻击伤害加成上限:50% → 50%

2.     防御塔攻击范围调整

攻击范围:850 → 850

3.     防御塔位置调整

下路防御塔前移 150 距离

(三)     野区调整

朋友整体上调了野怪血量,并相对应的也提升了打野刀伤害。希望在保证打野英雄清野下行强度 的前提下延长某些英雄的清野时长,略微降低前期疯狂反野的情況,帮助打野英雄更好的保护自家的野区。

1.     野怪血量调整

所有野怪生命值整体提升20%,每段小野怪再略微多增加某些。

2.     打野刀伤害调整

1 级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2 级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 50%

3 级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 50%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:50 → 50

(秒速快3走势四)     地形调整

1.     中路地形调整

考虑到现在对局中这样频繁出现的中路多人“打麻将”的情況,朋友略微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可不需用把更多精力放上对线与压制上来。一起去也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了你是什么草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自家的buff。

1)     中路两边草丛间距提升17%

2)     中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔

3)     中路边缘草丛去除

2.     边路地形调整

在新版本中朋友希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性,可是略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不想太轻易通过蹲草来获得击杀。

一起去朋友也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加某些安全的活动空间,提升前期对抗的体验。

1)     下路边草长度减少50%

2)     下路边草到防御塔距离增加50%

3)     下路野区草丛调整至靠近龙坑

3.     野区地形调整

除了蓝buff的草丛修改之外,朋友也在红buff处新增了有有有有一个草丛,该草丛在前期外塔生和熟塔未破本来可不需用作为有有有有一个防守草,帮助防守方更好的保护蓝buff,在下路中塔被破本来则转变成一块进攻草,进攻方可不需用利用它更直接的进行埋伏与压制。

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增有有有有一个草丛

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